Archive for octubre 2011

11. Crear estilo de tablas

En el siguiente video tutorial crearemos un estilos predefinidos de tablas, para usar en la extracción de datos.
 
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Vídeo 11, duración 12´:31”

12. Comentario final

Veamos este ejercicio como algo abstracto y tomemos los elementos que nos sirvan para crear nuestros propios bloques. Por ejemplo: consideremos la línea auxiliar que se pone para obtener datos sobre la altura de viga y piensemos en la infinidad de elementos auxiliares que se podría añadir para complementar la información de un bloque. Pensemos en un ejemplo parecido al este; en vez de una viga, un muro. Al igual que en este ejemplo podríamos incluir una línea auxiliar para definir su altura; con ella tendríamos las 3 dimensiones del muro, su superficie proyectada sobre el suelo y su superficie frontal. También le podríamos añadir rectángulos auxiliares que representen las ventanas, con ellos podríamos obtener automáticamente las áreas de pintura, revoque, etc.
Abramos nuestra mente, el potencial de estos elementos es muy grande, y su uso es accesible a todos.

10. Medición del volumen de hormigón

El doble propósito de estos bloques, facilitar el diseño y las mediciones, se completa hallando el volumen de hormigón necesario, para construir las vigas, en muy pocos clics.
 
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image007 Video 10, duración 4:02 min.
 
 

09. Estados de visibilidad

Después de añadir todos los parámetros y acciones del bloque, creamos los estados de visibilidad que necesitemos.
 
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image007  Video 9, duración 2:20 min.
 

08. Orientación del bloque

 
Para mejorar la manipulación del bloque, le añadiremos un parámetro de giro y otro de alineación.
 
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image007 Video 8, duración 2:14 min.

 

07. Mediciones del volumen

Para que sea sencillo hacer el calculo del volumen de la viga, crearemos tres atributos de bloques (Longitud, Base y Altura) con las dimensiones de la viga y un cuarto, para el número de la misma. Dichos atributos se basarán en campos que extraerán sus valores de objetos existentes y que se actualizan automáticamente, serán Invisibles y su valor será Constante.
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 image007 Video 7, duración 5:26 min.

06. Texto y dimensiones de la viga

Añadiremos un texto con el número de la viga y sus dimensiones. Si los planos de estructuras solemos imprimirlos en más de una escala, el texto debe ser anotativo; de lo contrario no es necesario. El texto incluirá los caracteres fijos “V    (   x  )”, incluirá dos campos con las dimensiones del ancho y alto de la viga, y podría incluir un atributo de bloque para que podamos escribir su número, al insertar el bloque o crear otro elemento auxiliar y añadir otro campo para dicho número. Como atributo será más fácil su edición, pero los planos no se podrán cambiar de escala, después de creados. Si usamos un campo para definir el número de la viga, bastará un solo clic, para cambiar la escala de presentación de un plano.


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Después de incluir el texto debemos aplicarle acciones para que acompañe los movimientos de la viga y también  un parámetro de punto para desplazarlo independientemente de la viga.
 
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Video 6, duración 13:01 min.

05. Altura de la viga

Al parámetro h (hormigón) le aplicamos una acción que nos permita estirar la línea hacia arriba.

 

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El parámetro h (hormigón) lo controlaremos sólo desde la paleta Propiedades y por lo tanto le ocultaremos sus pinzamientos. Para esto seleccionamos el parámetro y le asignamos el valor “0” a la propiedad Número de pinzamientos, en la persiana Varios.
 
 
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image007 Video 5, duración 1:34 min.

 

04. Ancho de la viga

Los pinzamientos del parámetro “b (hormigón)” nos permitirán controlar el ancho de la viga, pero debemos tener la precaución de que el eje, siempre permanezca en el medio de la viga.
Primero añadimos una acción de Estirar (Stretch) que afecte a la línea superior y a la línea que define el ancho de la viga.
 
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Al mismo parámetro y sobre el mismo extremo, la añadimos una acción de Desplazamiento (Move) que afecte tanto al eje, como al parámetro L (ejes), para que permanezcan conectados. Pero el eje debe desplazarse sólo la mitad del cambio de ancho (si ensanchamos 40 cm a la viga, el eje debe moverse sólo 20 cm). Esto lo hacemos seleccionando la acción y asignando el valor “0.5” en la propiedad Multiplicador de distancia, en la persiana Modificaciones.
 
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Reiteramos las mismas acciones hacia el lado inferior de la viga.
 
image007 Video 4, duración 4:14 min.

03. Longitud de viga

Por razones de simpleza, la viga la estiraremos sólo en una dirección, sobre el lado opuesto al punto de inserción. Añadiremos una acción de Estirar (Stretch) que afecte a la geometría y al parámetro de “L (hormigón)”.

 

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Al parámetro “L (hormigón)” le añadiremos dos acciones de Estirar (Stretch), una sobre cada extremo, que afecten sólo a los bordes de las vigas.
 
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image007 Video 3, duración 2:17 min.
 

02. Parámetros de la viga

Desmenuzaremos los componentes del ejercicio, comenzando por la viga.
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Parámetros de la viga
 
Primero dibujaremos los elementos geométricos de la viga (el eje en línea punteada, los bordes y una línea uniendo dichos bordes) y los transformarlos en un bloque, dando el punto de inserción en el vértice izquierdo del eje.
 
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Abrimos la viga en el Editor de bloques y le añadimos tres parámetros lineales: uno de eje a eje y otros dos para el largo y el ancho del volumen de hormigón.

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También dibujaremos, en cualquier ubicación, una línea vertical que representará la altura de la viga y su correspondiente parámetro lineal (este elemento no estará visible al insertar el bloque en el dibujo).
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image007 Video 2, duración 2:59 min.

01. Estructura dinámica

Comenzaremos presentando el ejercicio que realizaremos en los siguientes videos. Se trata de crear objetos que nos faciliten la tarea de dibujar y nos ayuden a diseñar; todo lo que sea encontrar objetos y hacer cuentas, se lo dejamos a AutoCAD; nosotros no perdemos tiempo en ello.

Como veréis en el vídeo, crearemos el plano de estructura con 4 bloques dinámicos, que además de facilitarnos la tarea de dibujo, nos permitirán conocer, automáticamente, el volumen exacto de hormigón, necesario para construir la estructura.

 

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image007 Video 1, duración: 16:30 min.

 

Crear un nivel dinámico para alzados

En esta sección crearemos un bloque dinámico para obtener, automaticamente, el nivel de alzado en un plano de arquitectura. El ejemplo abarca los siguientes temas: bloques dinámicos, objetos anotativos, atributos de bloques y campos.
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image007 Duración del video 14:06 min.

BD.08. Acción de matriz

La acción de matriz desencadena la repetición de un objeto, por ejemplo: las sillas que se añaden al alargar una mesa o la butaca de una sala de cine, que se repite en tantas filas y columnas como deseemos.

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Se simplificará mucho el trabajo si el las dimensiones del parámetro coinciden con la separación entre filas y/o columnas.

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image007 Video 8, duración 3:38 min.

BD.07. Estados de visibilidad

Los estados de visibilidad nos permiten seleccionar diferentes aspectos de un bloque, por ejemplo: un árbol con o sin hojas, una puerta batiente, corrediza o de dos hojas, un inodoro con o sin mochila.

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En el bloque inicial se deben incluir todos los elementos que se podrán visualizar; después de añadir el el parámetro de visibilidad se crearán los grupos de visibilidad, determinando cuales estarán visibles y cuales no.

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image007 Video 7, duración 3:10

BD.06. Parámetro y acción de siemtría

En el siguiente ejemplo añadiremos un parámetro de simetría (definirá la ubicación del eje de simetría) y una acción de simetría (designará los elementos a simetrizar) a los efectos de obtener rápidamente, una butaca para diestros o zurdos.

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image007 Video 6, duración 2:27 min.

BD.05. Parámetro de alineación

En el siguiente ejemplo parametrizaremos un aparato sanitario, para que se alinee, automáticamente, con solo acercarlo al muro de un baño. Ideas5

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image007 Video 5, duración 2:07.

BD.04. Parámetro y acción de rotación

En el siguiente ejemplo añadiremos un parámetro y una acción de giro, a los efectos de rotar un símbolo que nos permita indicar la dirección del norte.

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El parámetro de rotación definirá el punto de giro y una orientación inicial (en el ejemplo, la orientación actual del norte es de 90º), la acción de rotar será la encargada de determinar cuáles serán los objetos que roten.

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image007 Video 4, duración 1:38.

BD.03. Acción de estirar

A continuación actuaremos sobre una ventana, a los efectos de poder estirarla sin que se deformen sus parantes.

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Para que ambas hojas de esta ventana siempre sean iguales, es necesario que el perfil del medio, acompañe en un 50% las modificaciones en el ancho de la ventana. Esto nos obliga a usar dos acciones de estirar: una para los vértices del extremo y la otra para los vértices centrales. El desplazamiento de estos últimos estarán afectados en un 50%, por lo tanto, si la ventana crece 1 metro, el perfil central sólo se moverá 50 cm.

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image007 Video 3, duración 10:35 min.

BD.02. Acción de escalar

En el siguiente ejemplo escalaremos un árbol, para ello crearemos un parámetro lineal y le asignaremos una acción de estiramiento (Stretch).

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image007 Video 2, duración 5:46 min.

BD.01. Bloques dinámicos

Los bloques dinámicos constituyen el avance más importante de AutoCAD 2006, tanto por el tiempo que nos permiten ahorran al dibujar, como por las ventajas que suponen en la tarea de diseñar.

 

Comenzaremos viendo algunos bloques dinámicos en funcionamiento, a los efectos de conocer sus ventajas en el diseño.

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image007 Video 1, duración 5:48 min.

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